Zoom auf das supermassive Schwarze Loch von M87

So mancher hat es vielleicht in den Nachrichten gesehen: dieses Jahr wurde das erste Bild eines Schwarzen Loches veröffentlicht. Das Bild wurde vom Event Horizon Teleskop gemacht, dem größten Teleskop, das man auf der Erde überhaupt bauen kann. Es besteht nämlich eigentlich aus vielen einzelnen, weltweit verteilten Radioteleskopen, die zusammengeschaltet das Schwarze Zentrum der Galaxie Messier 87 auflösen können.

Diese Aufnahme finde ich bereits so beeindruckend, das ich mir kaum vorstellen kann, was das EHT in Zukunft noch bereithalten mag.

Junos Anflug auf Jupiter


Heute ist die Juno-Sonde in eine Umlaufbahn in Jupiter eingetreten. Beim Anflug hat die Sonde bereits besonders schönes Bildmaterial von Jupiter und den vier Galileischen Monden gemacht. Man kann die Monde zwar auch durch ein Teleskop von der Erde aus sehen, aber in flüssiger Bewegung sieht es nochmal viel eindrucksvoller aus.
Mal sehen was Juno uns in Zukunft noch vom Jupiter liefern wird.

Mein Eindruck von der Zelda: Breath of the Wild Demo


Auf der E3 hat Nintendo endlich die Informationssperre zum neuen Zelda gelockert und das Spiel groß auf der E3 vorgestellt. Um einen Eindruck von der Spielwelt zu bekommen, kann man sich natürlich den Trailer geben, aber ich denke am besten ist es, sich mal das Gameplay aus dem Nintendo Treehouse von der E3 anzuschauen (Am Ende des Eintrags hab ich zwei Videos davon eingebunden), denn ein Highlight des Spiels stellt wirklich die Welt an sich dar, die man dieses Mal völlig frei Erkunden kann.
Und Freiheit ist hier das richtige Stichwort, denn endlich scheint man den Spieler wieder etwas weniger an die Hand zu nehmen. So war es ja eigentlich schon im ersten Zelda, aber seit dem hat man den Spieler immer mehr Hinweise gegeben, wo er als nächstes hingehen soll, wodurch sich das Spielen nicht mehr so frei angefühlt hat. Zugegebenermaßen hat man sich im ersten Zelda etwas verloren und orientierungslos im Spiel wiedergefunden, aber gerade das war es, was einen animiert hat, jeden Winkel der Welt zu erkunden und zu erforschen. Und je mehr man erforscht hat, umso weniger verloren kam man sich vor. Durch das viele Erforschen wurde einem die Welt fast schon vertraut, viel mehr als in heutigen Spielen, durch die man fast durch rushen kann. Und genau dieses Gefühl erwarte ich auch vom neuen Zelda.

Zugegeben, am Anfang der E3-Demo stupst einen das Spiel schon noch in die Richtung, in die man sich begeben soll, aber wenn das im Verlauf des Spiels immer weniger wird, seh ich das eher als willkommene Einstiegshilfe. Da die E3-Demo außerdem speziell geskriptet war, kann ich mir vorstellen, dass der Spieler dort mehr geleitet wurde, als es im fertigen Spiel der Fall sein wird. Die Besucher der E3 haben schließlich nicht unendlich viel Zeit, das Spiel auszuprobieren, und wollen und sollen trotzdem möglichst viel zu Sehen bekommen.

Die Freiheit hört aber nicht beim freien Erkunden auf, tatsächlich ist alles was man sehen kann, im Prinzip auch zu erreichen. Es lässt also wirklich ALLES erkunden. Und Erkundung ist so ziemlich mein Lieblingselement in Spielen. Ich liebe es einfach ein neues Gebiet zu betreten und etwas völlig neues zu erforschen. Außerdem gehört das zu den Dingen, die nur ein Spiel bieten kann. Eine spannende Geschichte kann auch ein Buch erzählen, eine fantastische Optik kann auch ein Film bieten, zauberhafte Musik kann man auch von einer CD abspielen, aber eine ganze Welt zu „erzählen“ das ist etwas, was nur Spiele können.
Und die Welt in Zelda: Breath of the Wild wirkt dabei nicht tot oder statisch. Nein, alles ist voller kleiner Details und man kann mit (fast) allem interagieren. Die wichtigste Neuerung hierbei ist wohl, dass man jetzt Berge hinaufklettern kann. Berge sind plötzlich keine künstlichen Grenzen mehr, sondern werden zum Teil der Spielwelt. Weitere neue Interaktionsmöglichkeiten sind aber auch, das Fällen von Bäumen, wodurch man sich zum Beispiel Behelfsbrücken bauen kann, oder das Hinabrollen von Felsbrocken, um Gegner zu plätten. Aber nicht nur Link interagiert mit der Umwelt, auch die Gegner beziehen die Umgebung jetzt dynamisch in ihren Kampf mit ein, wodurch diese gleich viel weniger wie Statisten wirken. Alles wirkt wirklich organisch und lebendig, dass es eine wahre Freude ist. Herrlich!

Viel gesehen von der Welt haben wir aber noch nicht. Laut Aussage von Eiji Aonuma, stellt das Areal aus der E3-Demo nämlich weniger als 2% der gesamten Spielwelt dar. Die Größe der Spielwelt wird also wirklich kolossale Dimensionen annehmen. Bekannt ist dabei schon, dass viele bekannte Landmarken früherer Titel, wie der Todesberg, der Hylia-See, die Zitadelle der Zeit und Schloss Hyrule, wieder dabei sein werden. So weit so gut, aber wirklich Lust aufs Entdecken machen vor allem die malerischen Landschaften, die der Trailer anteasert.

Damit aber erstmal genug zur Welt. Zu den anderen Aspekten des Spiels will ich auch noch kurz was sagen.

Die Grafik gehört mit zu dem besten, was man bisher auf der Wii U gesehen hat. Auf einem ähnlich hohen Niveau bewegt sich wohl nur Fast Racing Neo, welches als Rennspiel aber natürlich ganz andere Schwerpunkte bei der Optik legt. Die Menge an kleinen Details habe ich ja schon angesprochen, auffällig ist besonders das komplett animierte Gras mit den kleinen Blümchen. Wenn man sich dann ansieht, wie sich alles im Wind bewegt, kann man den Wind förmlich spüren und die Welt wirkt wirklich lebendig.
Aber auch die Wettereffekte, allen voran der aufsteigende Nebel, sehen einfach großartig aus. Stilistisch geht Nintendo dieses mal, in Richtung Anime, was es eventuell gestattet ein bisschen bei den Texturen zu sparen, ohne dass es schlecht aussieht. Zugegeben, die Bäume sehen noch nicht so richtig gut aus, aber im großen und ganzen ist es optisch äußerst ansprechend. Und man darf hier nicht die überwältigende Weitsicht vergessen, die vollkommen ohne Ladezeiten auf der Oberwelt auskommt. Da das Spiel parallel auch auf der Nintendo NX erscheint, kann man außerdem noch mal von einigen grafischen Verbesserungen in der NX-Version ausgehen.

Der Sound orientiert sich dieses Mal stärker am Stil japanischer Filme. So spielt nicht etwa konstant Musik im Hintergrund, sondern man hört nur die Umgebungsgeräusche mit ein paar ab und zu eingestreuten kurzen Klavierpassagen. Nur in besonderen Momenten wird es dieses Mal richtige Stücke geben, um gezielt Akzente in diesen Szenen zu setzen. Bei japanischen Filmen finde ich dieses Vorgehen genial, ob es aber in einem Spiel auch gut funktioniert weiß ich noch nicht. Ich kann mir aber schon vorstellen, dass bei der wahrscheinlich enormen Spielzeit, man wohl sonst manches Musikstückes überdrüssig würde.
Bis auf die Trailermusik haben wir auch noch nicht wirklich viel musikalisches gehört, aber die lädt schon mal zum träumen ein, auch wenn im Trailer da ein etwas starker Sprung drin zu sein scheint.

Die Steuerung stellt eine Abkehr von der genialen Schwertsteuerung mittels Bewegungssteuerung aus Skyward Sword dar. Ich finde das sehr schade, kann es aber angesichts der häufig negativen Kritik verstehen. Kleinere Spielereien mit dem Gyro-Sensor des Gamepads sind aber wieder mit dabei. Was auffällt, ist der Wegfall der Karte, die im Gameplay-Footage vom Dezember 2014 noch auf dem Gamepad angezeigt wurde und nach Angaben der Entwickler jetzt wohl komplett gestrichen wurde. Auch ein Item-Menü, wie es in den Zelda-Remakes auf der Wii U vorhanden war, gibt es nicht, obwohl dieses Feature größtenteils sehr positiv bewertet wurde.
Warum also diese Vernachlässigung des Gamepads? Ist das ein Hinweis darauf, dass die Nintendo NX keinen Bildschirm mehr auf dem Controller haben wird? Denn dann könnte es markttechnisch für Nintendo Sinn machen, keine Features in die Wii U-Version einzubauen, die auf der NX nicht möglich sind. Schließlich wollen sie die neue Konsole pushen.

Die Story beginnt damit, wie Link in der Kammer der Auferstehung aus einem hundertjährigen Schlaf erwacht. Alles wirkt hier ein bisschen Sci-Fi-mäßig. Sein „Bett“ ähnelt ein bisschen, einer Kryostase-Kapsel und eine mysteriöse Stimme leitet ihn und gibt ihm den Auftrag die Welt zu retten. Das alte Hyrule scheint untergegangen zu sein: die Zitadelle der Zeit in Trümmern, die Welt ist menschenleer und im Schloss von Hyrule spukt der versiegelte Geist von Ganon, dessen dunkle Aura von weither sichtbar ist. So betritt Link dieses gottverlassene(?) Hyrule, das nur noch von Monstern bewohnt wird. Es wurde allerdings schon bestätigt, dass es im späteren Verlauf des Spiels durchaus menschliche Siedlungen gibt. Hyrule ist also noch nicht ganz am Ende, es wäre ja auch zu schade drum.
Die Story wird dieses mal allerdings obligatorisch sein. So kann man, wenn man denn möchte und genug Skill besitzt, sofort zum Endboss spazieren ohne einer Geschichte folgen zu müssen. Wer aber die Welt erkundet, der wird wohl so einiges erfahren, über Links Vergangenheit, den Niedergang Hyrules oder das Volk der Shiekah. Eben jene sind dieses mal nämlich in besonderer Weise vertreten. Überall findet sich alte Technologie mit dem Symbol der Shiekah. Das beginnt mit der Kammer der Auferstehung, reicht über die großen Aussichtstürme, die sich relativ zu Beginn überall aus der Erde erheben, und endet mit den Mini-Dungeons in denen seine Link magischen(?) Kräfte verliehen bekommt.
Außerdem gibt es überall auf der Oberwelt die mechanischen Strahlzyklopen, die wohl einst für den Schutz Hyrules sorgen sollten, aber jetzt entweder verfallen sind oder agressiv vorgehen, gegen alles was sich bewegt. Könnte diese technische Errungenschaft am Ende Schuld an Hyrules Untergang gewesen sein?
Die Art und Weise wie Zelda: BotW das Storytelling wohl angehen wird, ist genau wie ich es mir immer gewünscht habe. Nicht so statisch von Cut-Scenes getrieben, sondern nebenbei durch die Gespräche mit den Charakteren und vor allem durch die Welt selbst.

Das Gampeplay hat auch so manche Neuerung erfahren. So hat man (zumindest anfangs) keine feste Waffe, sondern muss diese erst finden oder erbeuten. Noch dazu können diese auch wieder zerbrechen, so dass man immer Ausschau nach neuen und hoffentlich stärkeren Waffen halten muss. Auch die Rüstung wird einem nicht fest vorgegeben, was wohl der Grund ist, warum wir Link bisher nicht im typischen Heldengewand gesehen haben. In dieser Hinsicht haben wir hier also eine klassische Weiterentwicklung der Mechaniken aus Skyward Sword, wobei ich sagen muss, dass dieser Aspekt mir da eigentlich nicht so gefiel.
Auch die Gestaltung der Labyrinthe wurde etwas verändert. So gibt es jetzt über 100 Mini-Dungeons, von denen wir einige auch schon in der Demo gesehen haben. Die ersten davon waren wirklich mini, aber die späteren waren schon deutlich länger. Aber auch die klassischen großen Labyrinthe sollen wieder dabei sein.
Besonders gefallen haben mir die neuen Fähigkeiten, die Link in den Mini-Dungeons bekommt. Magnetkräfte, Zeit anhalten, verschiedene Magiebomben, Gefrierkräfte, und was da noch so kommen mag. Und die ließen sich auch außerhalb der Dungeons so herrlich mit der Umgebung kombinieren, hach ich bin jetzt schon ganz heiß drauf, zu entdecken, was da eventuell noch für coole Fähigkeiten kommen. Hier beweist Nintendo auf jeden Fall wieder viel Kreativität.
Eine kleine Neuerung ist auch die Geräuschanzeige, die wohl wichtig für einige Schleichabschnitte sein wird. In der Demo war die aber nicht wirklich nötig.

Ein 3/4-Jahr müssen wir uns noch gedulden, bis das Spiel in die Läden kommen soll. Dabei bin ich jetzt schon ganz aufgeregt. Ich denke, es ist absolut gerechtfertigt, dass Zelda: BotW auf der E3 zum Spiel der Show gekürt wurde. Hier könnte uns das Spiel des Jahres 2017 in Haus stehen.

Hier zwei Gameplay-Videos vom Nintendo Treehouse, in denen Aonuma und Miyamoto zu Gast sind und ein paar interessante Kommentare und Anekdoten zum besten geben:

Und zum Schluss nochmal die Trailermusik zum wegträumen. So mystisch …

Ein trauriger Tag für alle Nintendofans

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Die meisten von euch werden es ja mitbekommen haben, vor zwei Tagen ist der Nintendo-Chef Satoru Iwata verstorben. Ich war extrem schockiert von der Nachricht, da es ja doch sehr plötzlich kam. Während der E3 hatte er doch noch versprochen nächstes Jahr wieder dabei zu sein…

Für mich war er immer DER Nintendo-Chef. Natürlich war er erst ab 2002 im Amt, aber vorher hatte ich mich mit der Struktur von Nintendo auch garnicht befasst. Es ist jetzt total seltsam, dass es diesen einen Nintendo-Chef nicht mehr gibt.

Ich liebe auch die „Iwata-Fragt“-Reihe, nirgendwo sonst bekommt man so das Gefühl etwas vom Enetwicklungsprozess der Spiele zu erfahren. Ich habe noch eine lange Liste von „Iwata-Fragt“-Interviews, die ich noch nachholen will. Aber das wird jetzt bestimmt etwas komisch sein, die zu lesen.
Und mit den ganzen Directs hat er sich immer so schön an uns gewandt und sich Zeit für die Fans genommen. Und gerade deshalb habe ich ihn auch so lieben gelernt.

Danke für alles, Iwata-san.

Meine Meinung zum Nintendo Digital Event

Ich hatte das Gefühl, das relativ viel von dem, was wir dieses Jahr beim Digital Event gesehen haben, bereits länger bekannt war. Aber trotzdem gibt es viele Spiele, auf die ich mich schon freue.

Meine Highlights der Spiele vom Digital Event:
Star Fox Zero: Das Spiel ist zwar keine Revolution, aber wird sicher Spaß machen. Nach so langer Zeit reicht es ja, wenn man an die Qualität der früheren Teile anknüpfen kann. Der Arwing kann sich nun während des Spiels verwandeln, was das Gameplay ja durchaus weiterentwickelt. Was mir auch gefällt, ist der gestiegene Erkundsanteil, wie man an den Hubschrauber-Missionen erkennen kann, die im Treehouse gespielt wurden. Das ganze wird außerdem von Platinum Games mitentwickelt. Hier erwartet uns also hoffentlich etwas ganz Großes.

Zelda: Triforce Heroes: Ich fand die Four Swords-Spiele großartig und erwarte mir von Triforce Heroes das gleiche. Ich mochte zwar den Wettkampf-Charakter der Four Swords-Reihe, aber ich bin auch offen für mehr Kooperation. ^_^
Auf dem Touchscreens gibt es außerdem diese kurzen Mitteilungssymbole um sich abzusprechen, was sehr sinnvoll ist, vor allem für das Online-Spiel. Bei Zelda erwartet einen außerdem immer ein gutes Spiel, daher steht der Kauf fast schon automatisch fest.

Xenoblade Chronicles X: Auf dieses Spiel warte ich schon lange und er gezeigte Trailer war einfach episch. Dieses mal gibt es außerdem noch mehr zu erkunden und die Monster sehen richtig cool aus. Bis Dezember müssen wir in Europa noch warten, aber dann ist es endlich soweit.

Super Mario Maker: Als der Mario Maker das erste mal gezeigt wurde, hatte ich die Befürchtung, dass man nur eingeschränkte Möglichkeiten hat bei der Gestaltung der Levels. Aber man kann wirklich extrem viel machen, wie man bei den Championships am Montag gesehen hat. Mit all diesen Möglichkeiten ist der Mario Maker wirklich ein Highlight des diesjährigen E3-Programms von Nintendo.

Mario & Luigi: Paper Jam Bros.: Die letzten Paper Mario-Teile hatten in der Qualität ja etwas nachgelassen, aber bei diesem Crossover habe ich ein gutes Gefühl, dass uns hier ein klasse Spiel erwartet. Der Trailer und die Levels, die im Treehouse gezeigt wurden, fand ich auf jeden Fall sehr vielversprechend und bei der Mario & Luigi-Reihe habe ich außerdem jedes Spiel geliebt.

Sonstiges worauf ich freue: Hyrule Warriors: Legends, Fire Emblem: Fates, Yokai Watch

Außerdem wurde hinterher noch Project Zero: Maiden of Black Water für den Westen angekündigt. Ich steh ja nicht so auf Horror, aber vielleicht überleg ich es mir bei dem Spiel nochmal.

Enttäuscht bin ich allerdings von
Metroid Prime: Federation Force: Als ich den Schriftzug von Metroid Prime gesehen habe, war ich schon etwas aufgeregt, aber schon im Trailer hat man nichts besonders Spektakuläres gesehen. Und auch im Treehouse wirkten die Missionen etwas eintönig. Vier mal hintereinander die Eismonster einsperren und das war es?? Etwas mehr Abwechslung würde der Mission sicher gut tun. Vielleicht wird das Spiel ja noch besser, aber ich bin extrem skeptisch. Das Spiel wird übrigens von Next Level Games entwickelt… von denen würde ich aber besseres erwarten.

Tja, und von meinen Spekulationen hat sich nichts bewahrheitet. Es wurde zwar ein neues Mariospiel angekündigt, aber eben nicht das große 3D-Mario.
Insgesamt gab es nicht so viel Neues, aber man hat nochmal gesehen, dass es immer noch viele Spiele gibt, auf die man sich freuen kann. Und die E3 vom letzen Jahr hatte den Maßstab auch ziemlich hoch gelegt, mit Smash Bros., amiibos, Zelda U, Mario Maker, Splatoon usw. … Da konnten sie es sich leisten, sich dieses Mal etwas zurückzuhalten.
Dieses Jahr ist auch der 3DS wieder etwas stärker vertreten. Letztes Jahr war ja fast ausschließlich auf die Wii U ausgelegt. Das wird den 3DS noch einmal pushen, bevor nächstes Jahr die Nintendo NX vorgestellt wird. Ich vermute ja, dass es sich bei NX um den 3DS-Nachfolger handelt.

Mal sehen, ob noch eine Überaschung kommt. Die diesjährige E3 ist ja noch nicht vorbei.

Eindrücke zu den Nintendo World Championships 2015

nintendo-world-championships-2015

Das Übertragung begann mit etwas Wartemusik, dann ein paar Kameraschwenks über das Publikum und anschließend wird ein neuer Level aus Yoshis Wooly World gezeigt.
Und dann wird es interessant. Earthbound Beginnings, auch bekannt als Mother 1, für den Westen angekündigt und ist übrigens ab sofort erhältlich! Wie geil ist das denn? Noch besser hätte ich zwar Mother 3 gefunden, aber wenn sie schon Teil 1 bringen, dann kommt bestimmt auch igendwann Teil 3.

Die zweite Überraschung, die Nintendo rausgelassen hat, ist Blast Ball für den 3DS, das auch Teil des Turniers war. Eine Art Fußball mit Lasern und Mechas. Es sah erstmal interessant aus. Aber ich frage mich, ob das Spiel noch mehr zu bieten hat oder ob das gezeigte schon alles ist, was eher für einen kleinen eShop-Titel sprechen würde.

Ein Highlight war die Smash Bros.-Runde. Genial fand ich, dass Reggie sein Versprechen vom letzten Jahr eingelöst hat und gegen Hungry Box, auch wenn er ganz schön abgelooset hat.
Außerdem hat John Numbers mit Shulk als Kämpfer einen absolut spektakulären Kampf abgeliefert und ist letztendlich auch der verdiente World Champion geworden.

Aber auch das Finale fand ich absolut großartig mit dem Mario Maker und den absolut brutal gestalten Levels. Und die Finalisten schlagen sich trotzdem großartig! Das war atemberaubend zu sehen. Das Finale steht außerdem so großartig in der Tradition der ersten World Championships, wo ja auch Super Mario gespielt wurde.

Ich freue mich schon, wenn Nintendo wieder so einen Event auf die Beine stellt. Es hat sich wirklich, wie etwas großes angefühlt. Die nächsten Championships müssen vielleicht nicht jedes Jahr sein. Aber alle fünf Jahre, das wäre doch was.

Get Ready for E3 2015!

Die wichtigste Info: Das Nintendo Digital Event zur E3 findet am 16. Juni um 18 Uhr (MESZ) statt.
Außerdem beginnen bereits am 14. Juni die Nintendo World Championships, was ich eine ziemlich coole Idee finde. Als Finalspiel gibt es unter anderem Zelda 1, aber bestimmt auch aktuellere Spiele, wie Mario Kart, Smash oder Splatoon.
Außerdem wird das Nintendo Tree House-Format erweitert, mit mehr Spielen und Gastauftritten der Entwickler.

Was aber können wir vom Digital Event erwarten?
Wir wissen, dass nichts von Zelda U, nichts von Quality of Life und auch nichts von der Nintendo NX gezeigt wird. Stattdessen werden wohl Xenoblade Chronicles X, Yoshis Wooly World und der Mario Maker im Fokus stehen. Außerdem kann man auch neue Infos zu den Miyamoto-Projekten: Giant Robo und natürlich Star Fox erwarten. Das alles kennen wir aber bereits von der E3 des letzten Jahres…

Auf was für neue Ankündigungen kann man also spekulieren?

  • Ein neues Mariospiel, das 2016 erscheint. Für Wii U sind zwar schon einige Mariotitel erschienen aber das große richtige 3D-Mario fehlt irgendwie noch und es wird langsam Zeit, dass es erscheint
  • Pokémon Plus/Minus. X und Y sind zwar gerade erst 2013 erschienen, aber nach dem normalen Rhytmus könnte es bereits 2016 wieder Zeit für einen neuen Titel sein.
  • Das Projekt der Retro Studios. Wir wissen zwar nicht was es ist, aber man kann jetzt schon erwarten, dass es gut wird. Womöglich ein Metroid im Stile der Prime-Reihe. Vielleicht aber auch etwas ganz neues.
    Update: inzwischen teasern die Retro Studios selbst die E3 an.
  • Das myteriöse Zweitprojekt von Monolith Soft. Es gab vor langer Zeit eine Stellenausschreibung bei Monolith Soft, die sich auf eine Spieleentwicklung für den 3DS bezog. Es könnte also gut sein, dass dieses Spiel inzwischen soweit ist auf der E3 gezeigt zu werden. Ausgehend von den bisherigen Spielen kann man beinahe fest davon ausgehen, dass es sich um ein RPG handeln wird.

Was kann uns das Video oben über mögliche Ankündigungen verraten? Letztes Jahr hat man etwas Zeldamusik gehört und Zelda wurde gezeigt. Dieses Jahr spielt im Hintergrund fast nur Musik aus Super Mario Galaxy, wenn ich das richtig identifiziere … das Rocklied natürlich ausgenommen. Das würde also zu meiner Vermutung passen, dass es ein neues großes 3D-Mario gibt.
Außerdem gibt es in dem Video Anspielungen auf Punch-Out (Reggie im rosa Jogginganzug) und Donkey Kong (die Bananen und man sieht DKC auf dem Fernseher). Aber irgendwie würde ich nicht erwarten, dass ein Spiel dieser Spielereihen angekündigt wird.

Meine Lieblingsstelle in dem Video ist übrigens, wie Reggie den Virtual Boy verarscht. So viel Selbstironie von Nintendo zu sehen ist einfach großartig!

SSL-Verschlüsselung auf Pikarobbi.de

Seit dem von Snowden aufgedeckten Überwachungsskandal ist die Wichtigkeit von verschlüsselter Kommunikation ins Bewusstsein der Internetuser gerückt. Deshalb gibt es auch für diesen Blog die Möglichkeit HTTPS zu nutzen. Ein eigenes SSL-Zertifikat ist aber etwas teuer…

Eine Möglichkeit trotzdem Verschlüsselung zu verwenden, wäre einfach https://pikarobbi.de zu verwenden. Der Provider stellt dann automatisch ein SSL-Zertifikat bereit, das allerdings auf eine Adresse des Hosters ausgestellt ist. Der Browser beschwert sich dann, dass der Name des Server und des Zertifikats nicht zusammenpassen. Natürlich. Wenn man aber diese Warnung weggedrückt hat, funktioniert alles problemlos.

Trotzdem ist diese Lösung natürlich unschön und die Empfehlung des Hosters ist auch stattdessen den SSL-Proxy zu verwenden. Das ist in WordPress aber etwas aufwendiger, da standardmäßig alle Links in der unverschlüsselten Version bestehen bleiben.  Und der Browser beschwert sich, dass es unsichere Verbindungen auf der Seite gibt oder er unterdrückt diese ganz und dann sieht alles kacke aus. Mit ein wenig Modifikationen geht es aber auch in WordPress. (siehe unten)

Somit ist pikarobbi.de jetzt auch verschlüsselt über https://sslsites.de/pikarobbi.de erreichbar. Dabei sieht der Browser natürlich sslsites.de als Host an und alle Cookies werden jetzt für sslsites.de angelegt.

Egal welche Methode benutzt wird, letztendlich wird nur die Identität des des Hosting-Providers garantiert. Im internen Netz des Hosters bestünde daher immer noch die Möglichkeit, das Daten ausgespäht werden, da kaum überprüft werden kann, was er mit ihnen macht. Was also bringt die ganze Verschlüsselung dann noch? Nun ja, auch wenn beide Seiten in Deutschland sind, kann die Datenverbindung über die ganze Welt geleitet werden und somit auch über von Geheimdiensten angezapfte Knotenpunkte.

Mit den oben genannten Methoden muss der Geheimdienst schon Zugriff auf die Server des Hosters haben, was eine große Hürde zumindest für ausländische Geheimdienste darstellt.
In unverschlüsselte Verbindungen kann außerdem Schadcode eingeschleust werden. Eine Methode, die etwa China verwendet um Nutzer chinesischer Internetangebote zu infizieren. Theoretisch sehe ich aber auch die Möglichkeit, dass in alle unverschlüsselten Verbindungen, die über chinesische Knotenpunkte laufen, Schadcode eingeschleust wird. Einen wirksamen Schutz dagegen bietet derzeit nur Verschlüsselung.

Wie also überredet man WordPress SSL-Proxies zu verwenden? SSL-Verschlüsselung auf Pikarobbi.de weiterlesen

Pikarobbi.de öffnet seine Pforten

Hallo liebe Leser,
auf dieser Seite findet ihr meine Gedanken zu allerlei Nerdkram, vor allem Nintendo, Anime und sonstigen Themen, die mit japanischer Kultur zu tun haben. Das nächste große Thema wird natürlich die anstehende E3 sein, zu der ich hier meine Meinungen schreibe. Außerdem wird es auch hin und wieder politikbezogene Posts geben, vor allem gegen den Überwachungsstaat und gegen die Aushöhlung der Grundrechte.

Neben dem Blog wird es noch weitere Inhalte geben. Den Anfang macht die deutsche Übersetzung der Xenoblade Chronicles X Specials.

Verbesserungsvorschläge zur Übersetzung und natürlich zur Seite allgemein könnt ihr natürlich gerne in die Kommentare schreiben.

Jetzt aber erstmal viel Spaß mit den Xenoblade Chronicles X Specials!